想到这,林行眼睛一闭,大步朝洞穴走去。反正按照目前的光照强度已经看不到东西了。
伴随着身体坠落的心悸感,林行感觉到自己狠狠地摔在了布满蛛丝的地面上。由于缓冲,暂时没死,但五脏六腑还是不可避免的受到了损伤。
趴在蛛丝上缓了很久,林行只感觉自己过了一个时间节点,在医学上被称作抢救时间——虽然不知道为什么是这个概念。紧接着,林行觉得自己坠入了尽的黑暗。
过了不知道多久,再次睁开眼,林行发现自己看到了密密麻麻的聊天框。有组队的,有找好友的。除了聊天框外,就只有宇宙下的背景,而自己正漂浮在这方宇宙内。
“这就死了啊!”林行发出了感慨。
复活要多久?他们是怎么躲过村长的攻击?又怎么那么快走出村解锁聊天框?还死得那么快?在这又待了多久?
林行感觉自己有数个问题,在他的细细查看下,得出如下结论:
进入游戏绝大数是三大天赋,分别是勇往直前、心细如发和众生平等。又分别对应了战士、法师和召唤师三大职业。
村长的攻击是必死的,没有人可以躲过去,有少数人感觉到身后的危险试图躲过去,但游戏里的身体法移动,相当于剧情杀。
复活需要的时间不同,最少的是战士,最长的是召唤师。具体需要的时间根据精神力决定的。至于林行,他是更久的,要在这里待上一天。
所有的新手村大相径庭,都没有村民,不同的仅仅只有村长名称不同。树林里的蜘蛛基本上也是必死,躲得过第一波攻击能获得一个成就【命悬一线】。
死亡后发言不需要消耗货币。但法与仍然活着的玩家聊天。
看着灰色的复活按钮上方23h46in的倒计时,林行觉得,这游戏有点意思。
至于那个蜘蛛,难怪爬的那么慢,就是被设计出来让玩家跑的。
和林行一样抱着富贵险中求的大有人在,摔死后也有一个成就【贪心不足蛇吞象】。
看着成就栏这三个成就,林行慢慢的语,这玩意有什么用?又不给奖励。
在内心暗爽自己是稀有且唯一天赋的同时,林行默默地看着倒计时,一秒一秒的变动,心念一动,登出游戏。
二十四小时不在线,还是在如此紧张激烈轰轰烈烈的开服期间,会与第一梯队落下多大的差距啊!
摘下游戏设备放在一边,过了几秒,林行才从床上坐起来。在不同的身体间切换需要时间适应,这是游戏公司官网上说的。他们还举了一个例子:从睡梦中苏醒还需要点时间适应呢。对于这点,林行不置可否。
反正自己又不是什么大人物,出了事有高个子顶着。
这里是林行的公寓,不大,但一个人生活绰绰有余。现在的科技和几年前相比,变化并不大。除了家具更加智能,更加低能耗外,最大的变化就是……
“您的订单已送达,请前往窗户领取。”
这是林行进入游戏前预订的午餐,由送餐人机将午餐直接送到窗户。
是的,最大的变化就是没有了浩浩荡荡的外卖送餐员车队,取而代之的是一个个小巧而灵活的人机。没有了如此庞大的就业岗位,失业率居高不下。
倒是往山上送货的还有不少,廉价的人机发动机承受不了持续高强度的攀升。
幸好,自己早早地看出这个行业的未来,劝住了身边试图从业的人。现在,各行各业的求职都被这一波失业者搞得竞争异常激烈,能有个工作都是件好事。
至于林行,目前没有工作,大部分积蓄用来购买游戏设备,不过剩下的部分也足够一段时间的生活了。